chatGPT導致SEO過時了嗎?這個新網站僅用3個月時間就賺至少10萬台幣

去年年底chatGPT橫空出世,網上許多人說這將能取代搜尋引擎,其實筆者我當時也是這麼認為

月賺四萬五千塊台幣案例

但是今天就來分享一個案例

一個於今年2023年4月底創建的新網站,僅經過兩個月時間,該網站的流量即突破百萬次造訪,且收入達1650美元,相當四萬九千塊台幣

並且在三個月時間內就賺到了十萬塊台幣,而這個網站的成本撇除時間成本不談,大概只花一千多塊台幣而已

數據分析

案例網址:https://www.gamertw.com/

上圖是我用whois.com來搜尋這個網域的一些基本資料

可以發現它註冊於2023年4月23號

上圖是用similarweb這套工具來查詢這個網站的流量狀況

可以看到該網站目前在台灣排名第666位

台灣的網站多達數十萬,而該網站卻僅成立三個月便擠進前一千名之列。

五月份的流量達到444.7K(44萬次造訪)。

六月份的流量更達到1.1M(110萬次造訪)。

至於七月份,流量為677.1K(67萬次造訪)。

這三個月的累計流量達約227萬次造訪。

接著我們繼續看幾個數據

上圖可以看到訪客平均每次造訪網站時瀏覽26.21篇文章,每次訪問的平均停留時間是17分26秒。

年齡層以18至44歲的使用者佔最多。

該網站主要以台灣為主

有興趣的可以直接點擊下方這個工具連結,查看有關該網站流量的基本數據:

https://www.similarweb.com/zh-tw/website/gamertw.com/#overview

(免費註冊登入後可以看更詳細一點的數據)

那麼這個網站到底是一個什麼網站?

為什麼成立第一個月就能獲得44萬次的流量呢

打開網站首頁可以發現是一個遊戲攻略站,而且目前來看它只專攻《薩爾達王國之淚》這款熱門遊戲。網站名稱直接就以遊戲名稱為名,可以說是用一個網站專注於這款遊戲的關鍵字。

我們使用Ubersuggest這套工具來檢測這款遊戲的搜尋量。

以下是使用Ubersuggest工具得到的遊戲關鍵字搜尋量數據:

可以看到,《薩爾達》和《王國之淚》這兩個關鍵字每個月的總搜尋量超過了五萬。

此外,其他相關長尾關鍵字的搜尋量也表現不俗。

由於筆者很多年沒玩遊戲,對這塊完全不熟

所以去請教了朋友才得知《薩爾達王國之淚》是一款Switch的遊戲,於今年2023年5月12日發售,而且非常火

也就是說這個網站在2023年4月23號成立,然後5月12日才開始做這個主題

值得注意的是,該網站在5月份的流量已經達到44萬次,僅僅19天的時間就創造出了這樣的訪問量。而到了6月份的流量更是一舉突破了一百萬次。

(這個每月流量數據不是累加的喔,而是每個月都是從0開始計算)

目前這個網站的變現方式是放Google Adsense的廣告

Google Adsense的廣告收入大約是一千人觀看,平均能賺1.5~2.5美金

就以最少的1.5美金來計算,六月份這個網站有1100000的流量

那麼收入大約是1650美金,換算台幣約49000

如果把這三個月份加起來,收入大約是3405美金,台幣約10萬

接下來我們來看另一個指標。

以下是網站流量來源的統計數據:

這個網站的流量來源非常有趣。共有7個來源指標,每個指標都有兩種顏色。

深藍色區塊是桌機用戶數量,淺藍色區塊是手機用戶數量

第一個有意思的地方就是,這個網站桌機用戶竟然比手機用戶超出非常多

在如今普遍使用手機的時代,這個網站居然顯示出如此高的桌面用戶佔比。

一般來說,如果撇除其他裝置,只看手機和桌機用戶的話,手機用戶佔比約為70%至80%,而桌面用戶比例約為20%至30%。

上圖是我的Google Adsense的後台,網站瀏覽量的數據

我們可以看到行動設備(即手機)佔總流量的71.6%,而桌面設備佔了26.1%。

關於這個網站桌機比例比較高這一點,下面等等會提到

目前這個網站流量來源主要有四個:直接、外鏈、社交、自然搜尋

這個網站總流量是2百27萬,按照上面這四個指標的比例,我們可以轉換成數字

  1. 自然搜尋:2,270,000 × 0.167 = 379,090
  2. 社交:2,270,000 × 0.062 = 140,740
  3. 外鏈:2,270,000 × 0.0699 = 158,533
  4. 直接:2,270,000 × 0.6996 = 1,587,052

實際上,現代網站的流量主要以自然搜索、社交、廣告為主。然而,這個網站的主要流量來源竟然是“直接”。

這就是第二個有意思的點了

"直接"這個指標,一般是指用戶直接輸入網址或從書籤中打開進入網站

我想直接輸入網址的可能性真的非常低,很少有人會用輸入網址的方式打開別人網站

因為前提是你必須知道對方網站怎麼拼

像我就只知道yahoo和google

其餘網站的網域名稱根本不會去記,也記不起來

因此很少有人會通過直接輸入網址的方式訪問其他人的網站。

那麼就剩下最大的可能性,就是用戶通過"書籤"的方式打開網站,書籤就是早期"我的最愛"

接著我們繼續講"外鏈"和"社交"這兩個指標

社交顧名思義就是指從社交平台上來的流量,例如有 Facebook、Twitter、Instagram...等,甚至通訊應用也包括在內。

而"外鏈"這個指標就是存在於普通網站內,只要撇除社群平台之外的網站,所導引過來的流量都是屬於"外鏈"這個指標

上圖是這個網站社交主要流量來源,可以看到Youtube比例最多,直接占了72.15%

這72.15%是什麼意思呢

我們剛講到這個網站這三個月總流量是2百27萬次,而社交佔了6.99%,換算成數值就是140740

所以從社群平台來的流量有14萬

而這14萬中有72.15%來自於youtube,

換算成數值就是101079

所以從社交平台来的14萬次流量中,有10萬次是来自YouTube。

那麼就我直接在Google上搜索了是否有其他YouTube頻道包含了這個網站的域名。

上圖可以看到,除了這個遊戲攻略網站本身的YouTube頻道之外,還有多個其他頻道在視頻描述中連接到了這個網站。

此外,我甚至看到一位YouTube創作者在他的社交圈中分享了這個遊戲攻略站的網址。

接下來,我們再來看一下“外鏈”的部分

上圖可以看到”外鏈”來源的流量中,排名第一的是巴哈,佔了60.57%

而第二名是一個wordpress網站

這也就解釋了他的網站"外鏈"這個數據中的流量是從哪裡來的

網站文章網址能上巴哈,那流量肯定妥妥的

最後我們再用另一套工具來分析它的網站外鏈狀況

如果你對SEO有點了解,就應該知道網站的”外部連結”的質量與數量對SEO來講也是一個加分項

下面我們用這兩套外鏈檢測工具來查看這個遊戲攻略站的指標

不知道是網站太新,導致工具暫時分析不到相關數據

還是真的這個網站目前外鏈數量就是這麼少

所以我們是不是又可以證明其實網站SEO的”外部連結”沒這麼重要

或許這樣有點偏激,應該說數量並不重要,但質量卻很重要

但上面這兩張圖中的分數非常低,可是網站排名卻做得很好

所以是不是”外部連結”的質量也不重要呢?

這你自行判斷吧

至少筆者我認為做SEO外部連結的最好作法就是什麼都不要做

詳情看這一篇文章:

接著我們再使用另一個工具來分析一下這個網站的背後信息,比如使用了哪些技術架構、工具插件、主題等等。

Google瀏覽器的擴充工具-Wappalyzer

通過這個工具,我們可以看到這個網站是基於HTML構建的,不是使用WordPress等內容管理系統。此外,還使用了CDN、Google Analytics分析工具、Google AdSense廣告變現,以及靜態網站等。

當然,如果你對這些不太了解,也沒關係,看過即可。

以上是使用多種工具對這個網站進行的分析,可以說這只是前菜

接下來進入我的分析環節,為什麼這個網站能在短短三個月時間,就能賺到十萬塊台幣,而網站成立時間就這短短的三個月而已

一、領域挑選

首先這個網站的主題挑選是《薩爾達王國之淚》這一款遊戲

而遊戲是一個大領域,他選擇了做遊戲這塊領域,就以現階段來看它並不是什麼遊戲都做

他在遊戲這個領域中找到一款遊戲來做

而這款遊戲剛上線,也就是說這款遊戲的名稱就是一組新的關鍵詞

那就代表著競爭對手相對少,至少沒有老屁股存在

薩爾達是日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列

而在任天堂Switch平台上,薩爾達已經推出了3款系列作品

而王國之淚是今年5月12日推出的第四款新系列作品

這好比如玩命關頭電影它是一部系列電影,目前為止出了將近十部的作品

而每一部作品都有對應的名稱,例如:《玩命關頭2:飆風再起》、《玩命關頭3:東京甩尾》、《玩命關頭:特別行動》、《玩命關頭X》...等

所以今年推出的王國之淚可以稱為,薩爾達之王國之淚

(以上是我朋友科普給我的知識,如果有錯誤請留言糾正我,謝謝)

總之,該網站選擇了一個新發布的遊戲作為主題,這款新遊戲也就成為了新的關鍵詞組合,整個網站都圍繞這個關鍵詞展開。

這樣的好處在於競爭對手少,也沒有存在好幾年的文章可以跟它競爭排名,講白點就是大家都是在同一個起跑點

二、主題選擇

那麼找到新關鍵字來做,但這個流量必須要有才行吧

但這一點真的不需要太擔心,遊戲這個領域非常多人

你打開電視或是YT你最常看到的廣告是什麼?

遊戲對吧?

你走在路上看到那些低頭族都在幹嘛?

絕大部分人都在玩遊戲!

所以可以看出遊戲這個領域的受眾有多龐大

但問題又來了,遊戲受眾非常龐大,那也就代表著遊戲公司非常多,出的遊戲更多,每半個月你都能看到新遊戲上線,甚至每個星期你都能看到新的遊戲上市

那怎樣才能確定王國之淚這款新遊戲推出後會爆款?而且不會被其他新的遊戲給後浪推前浪,前浪死在沙灘上呢?

其實遊戲這個領域我們可以先細分,桌遊、手遊、PS、Switch、VR

王國之淚是屬於Switch底下推出的遊戲

我在維基百科查了一下發現,Switch大概是每1~2月會推出一款作品

頻率上每1~2個月出一款還是可以接受的,但要怎樣確定每一款作品都會爆呢

以我朋友的經驗告訴我說,Switch出的遊戲都有一定的熱門程度

而且如果是老飯重炒的話,會延續老飯的威力,但前提是這個老飯在之前是有一定的口碑

但其實換個角度想,如果之前沒火爆過,Switch也不會花大錢來做新系列作品吧

就好像玩命關頭第一部上映後表現不佳,投資者還會砸錢拍第二部嗎?

恩....好像也是有例外

所以很明顯這個網站就是鎖定了遊戲領域(受眾非常多)>Switch(鎖定某個遊戲項目)>薩爾達(老飯重炒)>王國之淚(新遊戲新關鍵詞)

從以上兩點可以看的出來,這個網站的作者不是Switch遊戲熱愛者,不然就是他對網路受眾分析有一定程度的了解和深入研究

三、網站架設

以上兩點是前期準備工作,掌握了這兩點後,接下來就是架設網站

從購買域名、購買空間、建立網站、安裝插件等等,都需要一定的專業技能。

四、內容

這個遊戲攻略站提供了與《薩爾達王國之淚》相關的攻略,並透過大量的圖片和互動式地圖來呈現。

可以說是提供了高質量的文章

並且這些文章都是這些玩家真正想要知道的內容

提供真正有價值的內容給訪客,才是做SEO的核心關鍵

然而要能做出有價值又高品質的內容,前提是你必須對這一主題有所了解。

就以這個遊戲攻略站為例,重點不在於要有多了解整個遊戲生態,而是了解《薩爾達王國之淚》這款遊戲,並且必須有相當程度的熱情,才能創作出像他這樣的內容出來。

五、流量-SEO

在上半部分的數據分析中,儘管該網站的主要流量來源是“直接訪問”,但我認為實際上主要流量來自於自然搜索

那為什麼我會認為主要流量來自於是自然搜尋SEO來的流量呢

另外不是還有“外鏈”和“社交媒體”這兩個流量來源嗎

咱們先暫時撇除"直接"這個指標

就先來講自然搜索、外鏈、社交媒體,這三個指標,而這三個指標當中以自然搜索的流量最多

正如我們前面所見,該網站的外鏈主要來自於巴哈這個網站,而社交媒體主要來源於YouTube平台

那我們有沒有發現一點,巴哈和YouTube上的鏈接都是網友“自發性”地分享這個遊戲攻略網站的某些文章

那這些網友自發性的分享網站的文章網址的前提是什麼?

前提是網友必須先知道這些文章的存在

那麼你覺得網友是如何得知這些文章的存在

一定是這些文章上了搜尋引擎排名,然後被網友找到並分享到巴哈和YouTube上

因此,網站創作者無法左右網友的自發行為,除非他塞錢請別人來做這些動作

(這就是葉配宣傳網站的概念,但我們暫時不考慮這個因素)

所以網站必須要先有內容,而且是高品質的內容,網友才會自發性的去宣傳

那麼外鍊和社交媒體的流量,以源頭來講是不是可以歸類為“自然搜索”這個指標內

這就有點是雞生蛋,蛋生雞的道理

是先有蛋還是先有雞呢?

告訴你,以這個遊戲攻略網站來講,是先有網站的內容並上了搜尋引擎排名,才會有後續的網友自發性的傳播

而最終會演變成“直接”訪問這個指標。

這話又怎麼講呢?

通過以上所有數據來分析,筆者我得出一條故事線

首先有一位網站架設工程師,他精通SEO,並且非常熱愛Switch遊戲,是一位重度沉迷者

在今年年初,他得知Switch公司將推出一款老飯重炒的巨作《薩爾達王國之淚》

所以他早早就在布局,先在今年2023年4月23號買了一個網域並架設成網站

當2023年5月12日《薩爾達王國之淚》正式發售後,它就一頭栽入遊戲世界中,並且寫出了網站內這些圖文並茂再加上互動地圖的遊戲攻略

這些網站內容也開始被Google搜索引擎收錄,並釋放到網路上,提供網友搜索

當網友們使用搜索引擎搜索《薩爾達王國之淚》攻略並找到這個網站時

他們發現網站提供的信息正是他們迫切想要了解的攻略內容

然而這個遊戲攻略網站的內容寫得實在是太棒了,

因此,一些網友紛紛在巴哈和YouTube上轉貼了這個網站某些文章的鏈接,

從而讓巴哈和YouTube上的流量,通過這些鏈接進入遊戲攻略網站。

(這裡就可以看到流量轉介的痕跡了)

當自然搜尋(搜尋引擎)、外鏈(巴哈)、社群(YT),這三個流量紛紛進入這個網站看攻略後

這些網友像找到了寶藏一樣,不斷翻閱更多頁面,尋找更多相關遊戲攻略,以便他們在玩《薩爾達王國之淚》時能夠順利破關進行。

由於這些訪客的瀏覽行為,導致該網站的平均停留時間長達17分鐘,每位訪客瀏覽頁面次數多達26頁

這也是為什麼網站的平均停留時間和訪問頁面數如此高的原因。

(這對SEO有非常大的幫助,訪客停留越久越好、翻閱越多越好)

隨後由於該網站針對該款遊戲還在繼續出新的攻略

或是訪客今天還沒把攻略全看完,怕不小心把頁面關掉,導致下次迷路

所以訪客紛紛都把這個網站加入"書籤"方便下次造訪網站,繼續閱讀遊戲攻略

等下次遊戲進度卡關時,就直接叫出"書籤"進入該攻略網站內看相關攻略內容

這時候利用"書籤"打開網站,就是屬於"直接"這個指標

這就是為什麼"直接"這個指標的數值這麼高的原因

換言之,代表這個網站的回頭訪客非常多

當回頭訪客使用書籤再次訪問該網站,並同時閱讀多篇文章時

假設閱讀了10篇文章,那麼這10篇文章都會累積到“直接”這個指標中

由於一開始網友都是使用手機找到這個遊戲攻略站,但是發現這個攻略內的互動地圖用手機觀看實在是太小

再加上一手拿Switch一手拿手機看攻略實在是太過於麻煩

索性直接用桌機電腦打開網站查看攻略

這可能就是在這個手機時代,為什麼這個網站的桌機電腦用戶遠遠高於手機用戶的原因

所以"直接"這個數值的真正來源可以看成是自然搜索(搜索引擎)、外鏈(巴哈)、社交媒體(YouTube)這三個指標最終導致的

而外鏈(巴哈)和社交(YouTube)數據的來源是自然搜索(搜索引擎)

因此,這個網站最初的流量來源是自然搜索

那我們可以說這個網站的流量最大來源,其實就是自然搜索

以上筆者針對這個遊戲攻略網站的分析

回到這篇文章的標題:chatGPT導致SEO過時了嗎

或者說它能否取代搜索引擎?

我想現階段來講,還是無法取代的

我們可以來看藍泉媽媽這段影片

(請從6:01開始觀看,如果你是老高粉的話,請暫時撇除講關於老高的部分)

這模式是否能被複製

最後你心中最大的疑問肯定就是,這個網站的運作模式是否可以被複製,是否也能像他一樣成功

從上面的分析中,我們提出了五個關鍵要素:領域、主題選擇、網站架設、內容、以及流量優化(SEO)。

在選擇網站主題時,必須從某個大領域中挑選出有一定受眾的主題。避免選擇受眾過小的冷門主題,最好是能找到新的主題關鍵詞。

例如2014年左右,台灣開始流行一款商品-氣炸鍋

那氣炸鍋是屬於哪個領域底下的主題呢?

是不是廚房商品這個領域

所以氣炸鍋在當年就是屬於一個新關鍵詞,也是一個新商機

另外廚房商品這個領域是與料理這個領域是有高度相關的

所以氣炸鍋又衍生出了許多氣炸鍋料理的新關鍵字

可以說氣炸鍋這組關鍵字是一魚兩吃

一旦確定領域並選定主題後,下一步就是架設網站

你可以選擇使用WordPress或HTML來搭建你的網站

網上有大量免費教學資源,只要用心學習,應該不難掌握

而且領域、主題選擇和網站架設這三個只需設定一次就好了,事後不太會需要更動到

那麼接下來就是內容部分

內容的質量也跟著影響seo,所以這兩個可以一起看

為什麼同樣做遊戲領域,做同樣主題,有人月流量一百萬,有人月流量只有幾百或幾千

原因就在於內容

內容是整個模式中唯一的可變因素。舉例來說,如果你創建了一個《薩爾達王國之淚》的遊戲攻略網站,我直接用工具複製你的網站版型介面,建立一個外觀與功能都和你完全一樣的網站,領域、主題選擇和網站結構都一模一樣

那接下來就要開始寫文章和優化SEO了

再不抄襲你的文章前提之下,你寫你的文章,我寫我的文章,最終我們兩個網站最大不同點就是在於網站內的這些文章內容

這便是唯一的變數

如果你的文章比我的更優質,更符合訪客當下的需求,那麼你的網站流量理所當然的會比我多。

所以,這個網站的模式是否可以被複製?答案是肯定的!

關鍵在於能夠提供高品質的內容,並通過優化SEO。只有創造出能夠滿足訪客需求的內容,你才能在SEO方面取得成功,從而獲得更多的流量,也代表著你能獲得更多的收入

如何運用ChatGPT 在網路上賺錢

現代科技的發展使得網路成為人們生活中不可或缺的一部分。而隨著人工智慧技術的進步,像ChatGPT這樣的語言模型也為網路賺錢提供了全新的可能性。

  1. 文章寫作與編輯:如果你喜歡寫作並具備良好的寫作能力,你可以提供文章寫作和編輯的服務。這可能包括撰寫網站內容、部落格文章、新聞稿、社交媒體貼文等。企業和網站主人通常需要高質量的內容,因此你可以提供這方面的服務並收取相應的費用。
  2. 網站或部落格管理:如果你對網站建設和管理有一定的了解,你可以提供網站或部落格管理的服務。這可能包括安裝和設定內容管理系統(CMS)、管理網站內容、優化網站SEO等。很多企業和個人需要幫助管理他們的網站,因此你可以成為他們的外包伙伴。
  3. 社交媒體管理:如果你對社交媒體有經驗並善於與人溝通,你可以提供社交媒體管理服務。這可能包括創建社交媒體帳號、撰寫並排程貼文、回答用戶的詢問、增加追隨者數量等。許多企業和品牌都需要在社交媒體上建立存在感,因此你可以提供這方面的支援。
  4. 在線教學與輔導:如果你在某個特定領域具備專業知識或技能,你可以提供在線教學和輔導服務。這可以是學科教學、語言學習、音樂教學、健身指導等。你可以使用視訊通話工具與學生進行互動,提供個別化的指導和支援。
  5. 資訊搜尋與整理:如前所述,你可以利用ChatGPT來建立一個資訊搜尋與整理的服務。你可以為使用者回答問題、提供有用的資訊、撰寫文案等,以回答他們的需求。這可以是一種靈活且具有彈性的工作方式,你可以根據每次服務收取費用。

利用ChatGPT在網路上賺錢是一個具有潛力的商機。無論是建立聊天機器人,提供教育服務還是進行網路營銷,ChatGPT都可以為你帶來收入。然而,在實踐中,你需要注意準確性、用戶體驗和性能優化等因素,以確保你的ChatGPT服務的成功與可持續發展。

ChatGPT的原理

ChatGPT是基於GPT(Generative Pre-trained Transformer)模型的一種變體。GPT是一種基於深度神經網絡的語言模型,它在訓練過程中通過大量的文本數據來學習語言的統計規律和語義關聯性。這使得GPT能夠生成流暢、連貫的文本,並具備一定的語言理解和推理能力。

GPT模型的核心是Transformer架構,它由多個編碼器-解碼器堆疊而成。編碼器負責將輸入文本進行表示,解碼器則生成下一個詞的概率分佈。GPT模型使用自註意力機制(self-attention)來處理輸入序列的各個位置之間的關係,從而能夠更好地理解上下文信息。

ChatGPT是在GPT模型的基礎上進行微調和優化,使其適應對話生成的任務。在訓練ChatGPT時,模型會通過示例對話進行監督學習。這些示例對話通常由人類編寫,可以包括問題和回答、對話交互等形式。通過大量的對話示例進行訓練,ChatGPT能夠學會生成與輸入對話相匹配的回复。

ChatGPT的工作原理是,在給定一個輸入對話的情況下,模型會對其進行編碼,並通過生成算法生成下一個最可能的回复。這個生成過程基於模型在訓練過程中學到的語言模式和對話上下文的理解。生成的回复可能會基於前文的語境進行延續,或者根據問題進行回答。

然而,需要注意的是,ChatGPT是一個生成模型,並且是基於以前的文本數據進行訓練的。它沒有自己的實時理解和知識獲取能力,也無法理解或獲取最新的信息。因此,在使用ChatGPT時,用戶需要注意模型的局限性,並在需要準確和可靠信息的情況下,進一步核實和驗證。