chatGPT導致SEO過時了嗎?這個新網站僅用3個月時間就賺至少10萬台幣

去年年底chatGPT橫空出世,網上許多人說這將能取代搜尋引擎,其實筆者我當時也是這麼認為

月賺四萬五千塊台幣案例

但是今天就來分享一個案例

一個於今年2023年4月底創建的新網站,僅經過兩個月時間,該網站的流量即突破百萬次造訪,且收入達1650美元,相當四萬九千塊台幣

並且在三個月時間內就賺到了十萬塊台幣,而這個網站的成本撇除時間成本不談,大概只花一千多塊台幣而已

數據分析

案例網址:https://www.gamertw.com/

上圖是我用whois.com來搜尋這個網域的一些基本資料

可以發現它註冊於2023年4月23號

上圖是用similarweb這套工具來查詢這個網站的流量狀況

可以看到該網站目前在台灣排名第666位

台灣的網站多達數十萬,而該網站卻僅成立三個月便擠進前一千名之列。

五月份的流量達到444.7K(44萬次造訪)。

六月份的流量更達到1.1M(110萬次造訪)。

至於七月份,流量為677.1K(67萬次造訪)。

這三個月的累計流量達約227萬次造訪。

接著我們繼續看幾個數據

上圖可以看到訪客平均每次造訪網站時瀏覽26.21篇文章,每次訪問的平均停留時間是17分26秒。

年齡層以18至44歲的使用者佔最多。

該網站主要以台灣為主

有興趣的可以直接點擊下方這個工具連結,查看有關該網站流量的基本數據:

https://www.similarweb.com/zh-tw/website/gamertw.com/#overview

(免費註冊登入後可以看更詳細一點的數據)

那麼這個網站到底是一個什麼網站?

為什麼成立第一個月就能獲得44萬次的流量呢

打開網站首頁可以發現是一個遊戲攻略站,而且目前來看它只專攻《薩爾達王國之淚》這款熱門遊戲。網站名稱直接就以遊戲名稱為名,可以說是用一個網站專注於這款遊戲的關鍵字。

我們使用Ubersuggest這套工具來檢測這款遊戲的搜尋量。

以下是使用Ubersuggest工具得到的遊戲關鍵字搜尋量數據:

可以看到,《薩爾達》和《王國之淚》這兩個關鍵字每個月的總搜尋量超過了五萬。

此外,其他相關長尾關鍵字的搜尋量也表現不俗。

由於筆者很多年沒玩遊戲,對這塊完全不熟

所以去請教了朋友才得知《薩爾達王國之淚》是一款Switch的遊戲,於今年2023年5月12日發售,而且非常火

也就是說這個網站在2023年4月23號成立,然後5月12日才開始做這個主題

值得注意的是,該網站在5月份的流量已經達到44萬次,僅僅19天的時間就創造出了這樣的訪問量。而到了6月份的流量更是一舉突破了一百萬次。

(這個每月流量數據不是累加的喔,而是每個月都是從0開始計算)

目前這個網站的變現方式是放Google Adsense的廣告

Google Adsense的廣告收入大約是一千人觀看,平均能賺1.5~2.5美金

就以最少的1.5美金來計算,六月份這個網站有1100000的流量

那麼收入大約是1650美金,換算台幣約49000

如果把這三個月份加起來,收入大約是3405美金,台幣約10萬

接下來我們來看另一個指標。

以下是網站流量來源的統計數據:

這個網站的流量來源非常有趣。共有7個來源指標,每個指標都有兩種顏色。

深藍色區塊是桌機用戶數量,淺藍色區塊是手機用戶數量

第一個有意思的地方就是,這個網站桌機用戶竟然比手機用戶超出非常多

在如今普遍使用手機的時代,這個網站居然顯示出如此高的桌面用戶佔比。

一般來說,如果撇除其他裝置,只看手機和桌機用戶的話,手機用戶佔比約為70%至80%,而桌面用戶比例約為20%至30%。

上圖是我的Google Adsense的後台,網站瀏覽量的數據

我們可以看到行動設備(即手機)佔總流量的71.6%,而桌面設備佔了26.1%。

關於這個網站桌機比例比較高這一點,下面等等會提到

目前這個網站流量來源主要有四個:直接、外鏈、社交、自然搜尋

這個網站總流量是2百27萬,按照上面這四個指標的比例,我們可以轉換成數字

  1. 自然搜尋:2,270,000 × 0.167 = 379,090
  2. 社交:2,270,000 × 0.062 = 140,740
  3. 外鏈:2,270,000 × 0.0699 = 158,533
  4. 直接:2,270,000 × 0.6996 = 1,587,052

實際上,現代網站的流量主要以自然搜索、社交、廣告為主。然而,這個網站的主要流量來源竟然是“直接”。

這就是第二個有意思的點了

"直接"這個指標,一般是指用戶直接輸入網址或從書籤中打開進入網站

我想直接輸入網址的可能性真的非常低,很少有人會用輸入網址的方式打開別人網站

因為前提是你必須知道對方網站怎麼拼

像我就只知道yahoo和google

其餘網站的網域名稱根本不會去記,也記不起來

因此很少有人會通過直接輸入網址的方式訪問其他人的網站。

那麼就剩下最大的可能性,就是用戶通過"書籤"的方式打開網站,書籤就是早期"我的最愛"

接著我們繼續講"外鏈"和"社交"這兩個指標

社交顧名思義就是指從社交平台上來的流量,例如有 Facebook、Twitter、Instagram...等,甚至通訊應用也包括在內。

而"外鏈"這個指標就是存在於普通網站內,只要撇除社群平台之外的網站,所導引過來的流量都是屬於"外鏈"這個指標

上圖是這個網站社交主要流量來源,可以看到Youtube比例最多,直接占了72.15%

這72.15%是什麼意思呢

我們剛講到這個網站這三個月總流量是2百27萬次,而社交佔了6.99%,換算成數值就是140740

所以從社群平台來的流量有14萬

而這14萬中有72.15%來自於youtube,

換算成數值就是101079

所以從社交平台来的14萬次流量中,有10萬次是来自YouTube。

那麼就我直接在Google上搜索了是否有其他YouTube頻道包含了這個網站的域名。

上圖可以看到,除了這個遊戲攻略網站本身的YouTube頻道之外,還有多個其他頻道在視頻描述中連接到了這個網站。

此外,我甚至看到一位YouTube創作者在他的社交圈中分享了這個遊戲攻略站的網址。

接下來,我們再來看一下“外鏈”的部分

上圖可以看到”外鏈”來源的流量中,排名第一的是巴哈,佔了60.57%

而第二名是一個wordpress網站

這也就解釋了他的網站"外鏈"這個數據中的流量是從哪裡來的

網站文章網址能上巴哈,那流量肯定妥妥的

最後我們再用另一套工具來分析它的網站外鏈狀況

如果你對SEO有點了解,就應該知道網站的”外部連結”的質量與數量對SEO來講也是一個加分項

下面我們用這兩套外鏈檢測工具來查看這個遊戲攻略站的指標

不知道是網站太新,導致工具暫時分析不到相關數據

還是真的這個網站目前外鏈數量就是這麼少

所以我們是不是又可以證明其實網站SEO的”外部連結”沒這麼重要

或許這樣有點偏激,應該說數量並不重要,但質量卻很重要

但上面這兩張圖中的分數非常低,可是網站排名卻做得很好

所以是不是”外部連結”的質量也不重要呢?

這你自行判斷吧

至少筆者我認為做SEO外部連結的最好作法就是什麼都不要做

詳情看這一篇文章:

接著我們再使用另一個工具來分析一下這個網站的背後信息,比如使用了哪些技術架構、工具插件、主題等等。

Google瀏覽器的擴充工具-Wappalyzer

通過這個工具,我們可以看到這個網站是基於HTML構建的,不是使用WordPress等內容管理系統。此外,還使用了CDN、Google Analytics分析工具、Google AdSense廣告變現,以及靜態網站等。

當然,如果你對這些不太了解,也沒關係,看過即可。

以上是使用多種工具對這個網站進行的分析,可以說這只是前菜

接下來進入我的分析環節,為什麼這個網站能在短短三個月時間,就能賺到十萬塊台幣,而網站成立時間就這短短的三個月而已

一、領域挑選

首先這個網站的主題挑選是《薩爾達王國之淚》這一款遊戲

而遊戲是一個大領域,他選擇了做遊戲這塊領域,就以現階段來看它並不是什麼遊戲都做

他在遊戲這個領域中找到一款遊戲來做

而這款遊戲剛上線,也就是說這款遊戲的名稱就是一組新的關鍵詞

那就代表著競爭對手相對少,至少沒有老屁股存在

薩爾達是日本電子遊戲製造商任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列

而在任天堂Switch平台上,薩爾達已經推出了3款系列作品

而王國之淚是今年5月12日推出的第四款新系列作品

這好比如玩命關頭電影它是一部系列電影,目前為止出了將近十部的作品

而每一部作品都有對應的名稱,例如:《玩命關頭2:飆風再起》、《玩命關頭3:東京甩尾》、《玩命關頭:特別行動》、《玩命關頭X》...等

所以今年推出的王國之淚可以稱為,薩爾達之王國之淚

(以上是我朋友科普給我的知識,如果有錯誤請留言糾正我,謝謝)

總之,該網站選擇了一個新發布的遊戲作為主題,這款新遊戲也就成為了新的關鍵詞組合,整個網站都圍繞這個關鍵詞展開。

這樣的好處在於競爭對手少,也沒有存在好幾年的文章可以跟它競爭排名,講白點就是大家都是在同一個起跑點

二、主題選擇

那麼找到新關鍵字來做,但這個流量必須要有才行吧

但這一點真的不需要太擔心,遊戲這個領域非常多人

你打開電視或是YT你最常看到的廣告是什麼?

遊戲對吧?

你走在路上看到那些低頭族都在幹嘛?

絕大部分人都在玩遊戲!

所以可以看出遊戲這個領域的受眾有多龐大

但問題又來了,遊戲受眾非常龐大,那也就代表著遊戲公司非常多,出的遊戲更多,每半個月你都能看到新遊戲上線,甚至每個星期你都能看到新的遊戲上市

那怎樣才能確定王國之淚這款新遊戲推出後會爆款?而且不會被其他新的遊戲給後浪推前浪,前浪死在沙灘上呢?

其實遊戲這個領域我們可以先細分,桌遊、手遊、PS、Switch、VR

王國之淚是屬於Switch底下推出的遊戲

我在維基百科查了一下發現,Switch大概是每1~2月會推出一款作品

頻率上每1~2個月出一款還是可以接受的,但要怎樣確定每一款作品都會爆呢

以我朋友的經驗告訴我說,Switch出的遊戲都有一定的熱門程度

而且如果是老飯重炒的話,會延續老飯的威力,但前提是這個老飯在之前是有一定的口碑

但其實換個角度想,如果之前沒火爆過,Switch也不會花大錢來做新系列作品吧

就好像玩命關頭第一部上映後表現不佳,投資者還會砸錢拍第二部嗎?

恩....好像也是有例外

所以很明顯這個網站就是鎖定了遊戲領域(受眾非常多)>Switch(鎖定某個遊戲項目)>薩爾達(老飯重炒)>王國之淚(新遊戲新關鍵詞)

從以上兩點可以看的出來,這個網站的作者不是Switch遊戲熱愛者,不然就是他對網路受眾分析有一定程度的了解和深入研究

三、網站架設

以上兩點是前期準備工作,掌握了這兩點後,接下來就是架設網站

從購買域名、購買空間、建立網站、安裝插件等等,都需要一定的專業技能。

四、內容

這個遊戲攻略站提供了與《薩爾達王國之淚》相關的攻略,並透過大量的圖片和互動式地圖來呈現。

可以說是提供了高質量的文章

並且這些文章都是這些玩家真正想要知道的內容

提供真正有價值的內容給訪客,才是做SEO的核心關鍵

然而要能做出有價值又高品質的內容,前提是你必須對這一主題有所了解。

就以這個遊戲攻略站為例,重點不在於要有多了解整個遊戲生態,而是了解《薩爾達王國之淚》這款遊戲,並且必須有相當程度的熱情,才能創作出像他這樣的內容出來。

五、流量-SEO

在上半部分的數據分析中,儘管該網站的主要流量來源是“直接訪問”,但我認為實際上主要流量來自於自然搜索

那為什麼我會認為主要流量來自於是自然搜尋SEO來的流量呢

另外不是還有“外鏈”和“社交媒體”這兩個流量來源嗎

咱們先暫時撇除"直接"這個指標

就先來講自然搜索、外鏈、社交媒體,這三個指標,而這三個指標當中以自然搜索的流量最多

正如我們前面所見,該網站的外鏈主要來自於巴哈這個網站,而社交媒體主要來源於YouTube平台

那我們有沒有發現一點,巴哈和YouTube上的鏈接都是網友“自發性”地分享這個遊戲攻略網站的某些文章

那這些網友自發性的分享網站的文章網址的前提是什麼?

前提是網友必須先知道這些文章的存在

那麼你覺得網友是如何得知這些文章的存在

一定是這些文章上了搜尋引擎排名,然後被網友找到並分享到巴哈和YouTube上

因此,網站創作者無法左右網友的自發行為,除非他塞錢請別人來做這些動作

(這就是葉配宣傳網站的概念,但我們暫時不考慮這個因素)

所以網站必須要先有內容,而且是高品質的內容,網友才會自發性的去宣傳

那麼外鍊和社交媒體的流量,以源頭來講是不是可以歸類為“自然搜索”這個指標內

這就有點是雞生蛋,蛋生雞的道理

是先有蛋還是先有雞呢?

告訴你,以這個遊戲攻略網站來講,是先有網站的內容並上了搜尋引擎排名,才會有後續的網友自發性的傳播

而最終會演變成“直接”訪問這個指標。

這話又怎麼講呢?

通過以上所有數據來分析,筆者我得出一條故事線

首先有一位網站架設工程師,他精通SEO,並且非常熱愛Switch遊戲,是一位重度沉迷者

在今年年初,他得知Switch公司將推出一款老飯重炒的巨作《薩爾達王國之淚》

所以他早早就在布局,先在今年2023年4月23號買了一個網域並架設成網站

當2023年5月12日《薩爾達王國之淚》正式發售後,它就一頭栽入遊戲世界中,並且寫出了網站內這些圖文並茂再加上互動地圖的遊戲攻略

這些網站內容也開始被Google搜索引擎收錄,並釋放到網路上,提供網友搜索

當網友們使用搜索引擎搜索《薩爾達王國之淚》攻略並找到這個網站時

他們發現網站提供的信息正是他們迫切想要了解的攻略內容

然而這個遊戲攻略網站的內容寫得實在是太棒了,

因此,一些網友紛紛在巴哈和YouTube上轉貼了這個網站某些文章的鏈接,

從而讓巴哈和YouTube上的流量,通過這些鏈接進入遊戲攻略網站。

(這裡就可以看到流量轉介的痕跡了)

當自然搜尋(搜尋引擎)、外鏈(巴哈)、社群(YT),這三個流量紛紛進入這個網站看攻略後

這些網友像找到了寶藏一樣,不斷翻閱更多頁面,尋找更多相關遊戲攻略,以便他們在玩《薩爾達王國之淚》時能夠順利破關進行。

由於這些訪客的瀏覽行為,導致該網站的平均停留時間長達17分鐘,每位訪客瀏覽頁面次數多達26頁

這也是為什麼網站的平均停留時間和訪問頁面數如此高的原因。

(這對SEO有非常大的幫助,訪客停留越久越好、翻閱越多越好)

隨後由於該網站針對該款遊戲還在繼續出新的攻略

或是訪客今天還沒把攻略全看完,怕不小心把頁面關掉,導致下次迷路

所以訪客紛紛都把這個網站加入"書籤"方便下次造訪網站,繼續閱讀遊戲攻略

等下次遊戲進度卡關時,就直接叫出"書籤"進入該攻略網站內看相關攻略內容

這時候利用"書籤"打開網站,就是屬於"直接"這個指標

這就是為什麼"直接"這個指標的數值這麼高的原因

換言之,代表這個網站的回頭訪客非常多

當回頭訪客使用書籤再次訪問該網站,並同時閱讀多篇文章時

假設閱讀了10篇文章,那麼這10篇文章都會累積到“直接”這個指標中

由於一開始網友都是使用手機找到這個遊戲攻略站,但是發現這個攻略內的互動地圖用手機觀看實在是太小

再加上一手拿Switch一手拿手機看攻略實在是太過於麻煩

索性直接用桌機電腦打開網站查看攻略

這可能就是在這個手機時代,為什麼這個網站的桌機電腦用戶遠遠高於手機用戶的原因

所以"直接"這個數值的真正來源可以看成是自然搜索(搜索引擎)、外鏈(巴哈)、社交媒體(YouTube)這三個指標最終導致的

而外鏈(巴哈)和社交(YouTube)數據的來源是自然搜索(搜索引擎)

因此,這個網站最初的流量來源是自然搜索

那我們可以說這個網站的流量最大來源,其實就是自然搜索

以上筆者針對這個遊戲攻略網站的分析

回到這篇文章的標題:chatGPT導致SEO過時了嗎

或者說它能否取代搜索引擎?

我想現階段來講,還是無法取代的

我們可以來看藍泉媽媽這段影片

(請從6:01開始觀看,如果你是老高粉的話,請暫時撇除講關於老高的部分)

這模式是否能被複製

最後你心中最大的疑問肯定就是,這個網站的運作模式是否可以被複製,是否也能像他一樣成功

從上面的分析中,我們提出了五個關鍵要素:領域、主題選擇、網站架設、內容、以及流量優化(SEO)。

在選擇網站主題時,必須從某個大領域中挑選出有一定受眾的主題。避免選擇受眾過小的冷門主題,最好是能找到新的主題關鍵詞。

例如2014年左右,台灣開始流行一款商品-氣炸鍋

那氣炸鍋是屬於哪個領域底下的主題呢?

是不是廚房商品這個領域

所以氣炸鍋在當年就是屬於一個新關鍵詞,也是一個新商機

另外廚房商品這個領域是與料理這個領域是有高度相關的

所以氣炸鍋又衍生出了許多氣炸鍋料理的新關鍵字

可以說氣炸鍋這組關鍵字是一魚兩吃

一旦確定領域並選定主題後,下一步就是架設網站

你可以選擇使用WordPress或HTML來搭建你的網站

網上有大量免費教學資源,只要用心學習,應該不難掌握

而且領域、主題選擇和網站架設這三個只需設定一次就好了,事後不太會需要更動到

那麼接下來就是內容部分

內容的質量也跟著影響seo,所以這兩個可以一起看

為什麼同樣做遊戲領域,做同樣主題,有人月流量一百萬,有人月流量只有幾百或幾千

原因就在於內容

內容是整個模式中唯一的可變因素。舉例來說,如果你創建了一個《薩爾達王國之淚》的遊戲攻略網站,我直接用工具複製你的網站版型介面,建立一個外觀與功能都和你完全一樣的網站,領域、主題選擇和網站結構都一模一樣

那接下來就要開始寫文章和優化SEO了

再不抄襲你的文章前提之下,你寫你的文章,我寫我的文章,最終我們兩個網站最大不同點就是在於網站內的這些文章內容

這便是唯一的變數

如果你的文章比我的更優質,更符合訪客當下的需求,那麼你的網站流量理所當然的會比我多。

所以,這個網站的模式是否可以被複製?答案是肯定的!

關鍵在於能夠提供高品質的內容,並通過優化SEO。只有創造出能夠滿足訪客需求的內容,你才能在SEO方面取得成功,從而獲得更多的流量,也代表著你能獲得更多的收入

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