youtube影片都沒觀看怎麼辦?頂尖內容創作秘訣: 1準則+1定律

以下是筆者在中國網路上學到的頂尖內容創作秘訣

我們把影片上傳到平台,最大目的就是賺取影片廣告費

而影片觀看次數就是等於你的收入多寡

然而為什麼怎麼發影片都沒有觀看呢?

影片沒觀看導致原因很多:標題、領域、垂直度、關鍵字、封面圖、互動率、平均觀看率、內容、幸運值...等

今天就只講其中一個,也是最重要的-影片內容

只要稍微有做過影片經驗的人都應該知道,一部好的影片最重要的就是內容策劃

那麼應該如何做好影片內容呢?

要知道一個好的影片內容,他要像坐雲霄飛車一樣,在影片內同的時間點,去設計不同的用戶感受

什麼時候該平,什麼時候該過彎,什麼時候要爬坡再下降...等

一部好的影片需要起承轉合、高潮迭起

如果坐雲霄飛車是一路平到底,誰還會去想坐呢,去一旁坐小火車就好了啊

所以我們設計的影片內容是一樣的。如果你的視頻裡沒有爆點,

那觀看用戶就像坐不會爬坡下降轉彎的雲霄飛車一樣,他們會因此提前下車

這樣就會導致視頻平均觀看比例降低,也就是所謂的完播率

這會大大影響平台推送這隻影片的意願

平台願不願意推送你的影片,其中一個因素就是你這隻影片的平均觀看比例

如果你這支影片平均觀看比例很低,那為什麼平台要去幫你曝光這支,其他用戶反應不好的影片,給更多其他人觀看?

所以要怎麼在影片中植入爆點呢

接下來筆者將分享一個我在中國網路上學到的頂尖內容創作秘訣啊,從來不外傳的哈!

這個秘訣就是1準則+1定律

  • 3815準則
  • 峰終定律

3815準則

3815其實對應的是影片的時間點

3=3秒

8=8秒

15=15秒

三個加起來就是影片的前26秒

而這三個時間點都有特定的事情去做

影片前三秒,你必須做兩件事

第一點,抓住觀看用戶的眼球

第二點,拋出一個足夠吸引人的懸念

前三秒的時間非常短,他的作用就是要瞬間震攝住觀看用戶,引發觀看用戶的好奇心

接下來的8秒,也就是視頻的4到11秒, 是用戶的猶豫期,他會決定去留。

所以在這八秒鐘裡,你要暗示這個視頻能提供的價值,或者你埋下了什麼超級伏筆。

當用戶因為你的標題或是封面圖,點擊近來觀看影片,前11秒的內容就決定了用戶要不要繼續看下去

所以不要在這11秒中放固定的影片開頭動畫!

尤其是做中國平台,他們人民上網看影片的節奏非常快

所以筆者覺得這一點是可以運用在youtube上的!

那麼接下來的15秒,也就是你視頻的12到16秒,這是用戶的互動期。

在這個時間點,一定要植入一些有爭議的槽點,

另外,為了盡可能引起觀眾的情感共鳴,讓用戶產生互動

為什麼這個時候一定要讓用戶互動呢?

這裡要講一個效應-首因效應

打個比方:你去買衣服或是買鞋子的時候,店員總是會強烈的希望你試穿看看

他們為什麼要這麼做?

他們想讓你先入為主, 因為一旦你試了這件衣服,你就已經在這件衣服上面花了時間

那麼,即使這件衣服有一定的缺陷,你也會先入為主,接受這件衣服的缺陷,最後買單。

所以做影片也是如此,

讓用戶在這個時間段去進行互動,意味著用戶已經在你的視頻上付出了成本,

不管是點讚、留言、關注,這就是對這部影片付出了一定的成本

所以即使你的視頻有一點瑕疵, 它並不完美,他也會耐著性子看完。

在他的潛意識裡,會降低對這個視頻的期待,這是第一因果。

3815法則,其實是在觀眾的心理去引導他繼續往下看影片

他被廣泛應用於一些解說類的影片中,例如:影視解說、紀錄片解說...等。

如果去研究別人的爆款視頻,大部分都是符合3815法則

所以前26秒做好後,你的影片大概就成功一大半了。

那麼接下來就要去銜接一個定律-峰終定律

峰終定律

前26秒靠3815法則把用戶留下來,

這就像什麼?就像遊樂園鬼屋設施一樣,一旁服務生和鬼屋外觀營造出這間鬼屋非常恐怖

終於吸引一群人好奇入內想體驗被嚇好幾跳的感受

接下來這些人進入鬼屋內後,他們內心想獲得什麼?

你這間鬼屋裡就需要有很多、並且是層出不窮的嚇人橋段

所以啊,影片的後半段內容精不精彩,能否讓觀眾轉粉,產生高互動?這完全取決於"峰終定律"

峰終定律,是由一位諾貝爾心理學家在2002年提出的。

大概是在講說,人在經歷過一個完整體驗後,不管是好的體驗或是不好的體驗

人們只會記得整個過程中的"高峰期"與"結尾"

打個比方:今天你去一家餐廳吃飯,整個過程都很不錯,不論是服務或是菜品都很好

但是當你吃完走去櫃台結帳,拿出信用卡時

店員說:刷卡機壞了

拿出現金付款時

店員說:因為沒百元紙鈔了,所以只能找給你了一堆硬幣

此時此刻你會不會覺得這一家餐廳體驗很差

而餐飲業中最有名的應該是海底撈

為了吃海底撈,不管排隊的這段時間有多辛苦多痛苦,最後從海底撈出來,都不影響我們從海底撈出來時的滿足感。

這是為什麼?

因為等待的時候旁邊有小零食、免費美甲和擦鞋

用餐時來給你個拉麵表演,生日時服務人員會集體給你慶生,結束的時候還送你一個毛絨玩具。

他們完全知道你在巔峰和結束時的感受。

所以在影片創作上也是一樣,

去強化增強「峰」與「終」兩個時間點的用戶體驗感受

然而結尾只有一個,但高峰你可以去製造好幾個

所以一部影片中,在27秒開始,你就要去設計整個影片的高峰要幾個,然後最後結尾在一個

當你的影片越長,中間的高峰設計的次數就要越多

只要努力讓用戶在視頻的巔峰和結尾都有愉快的體驗, 你的視頻總的來說就是成功的,

巔峰體驗取決於你當初在3815裡的設計

上面不是提到了,前三秒給一個懸念,或是4到11秒給一個伏筆

這時候就可以在影片後半段釋放出來,進而創造峰值

而最後的結尾體驗就可以把影片最大爆點放在這

或是把影片的爆點再次整理加工,放在影片後

以上就是頂尖內容創作秘訣,3815準則加上峰終定律。

看到這你可能覺得有點複雜,但不得不說,他真的非常的實用

建議你還是趕緊的學起來

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